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妄式情報 生え抜き選手がチームを引っ張る、異色のチーム。 選手の能力は低く、波に乗っても最弱か? 打撃力:☆ 機動力:☆ 投手力:☆ 監督:生駒 (選手兼任) 選手会長:生駒 (監督兼任) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 三島 3 3 3 3 7 3 1 1 桝渕 4 3 2 3 7 3 1 1 澤井 2 3 3 3 7 3 1 1 2010/2/6変更点 市村 ヒ6→4 蛯名 ヒ6→3 大津 長6→5 青柳 ヒ5→4 古川 ヒ4→3 花田 ヒ3→2 立原 ヒ4→2 高浪 ヒ6→4 2013/3/22変更点 大平 長3ヒ3巧3足3肩7内3外1捕1 速5コ7ス6カ6フ6シ2 ↓ ↓ 三島 長3ヒ3巧3足3肩7内3外1捕1 速6コ9ス4カ6フ6シ8 シャークスから、「スター選手」と呼ばれるヴェラスケス・サザーランド・ゲイナー・南方・仁科を抜いた 手の施しようもない、ダ·ド20球団中最弱のチームである。 監督は選手兼任で、選手会長を務める生駒(26)だ。チームトップの俊足にして攻守にわたり安定した活躍を見せる。彼はチームのオーナーも務めるため多忙な毎日を送っている。 打率.250をキープし、堅実な内野守備を見せる藤代(30)も、このチームの中心選手である。 ドラ1入団の花田(19)はミート力とルックスに難があり、本家シャークスではベンチを暖める日々が続く。だが内野守備は意外にも生え抜きとしては十分で、守備固めでの出場はある。 黄金期は一流の選球眼とセンスでかなりの本塁打を打っていた立原(43)だが、最近は衰えが激しく引退も間近に迫っている。外野守備も相当衰えてしまっているが、外野手不足のチーム事情から出場することもある。 市村(22)は打席での小技が売りの内野手。しかし打率が悪く守備も弱肩が苦しいため、控えに甘んじている。ここぞの場面で代打やピンチバンターとしての出場も。 蛯名(24)は昨シーズンの打率2割未満、30併殺と確実性に難があるものの、生え抜き随一の長打力、進塁を防ぐ強肩で本チームのスタメンに定着した。 大津(38)はまだまだ元気。生え抜きでは屈指の高打率と守備力を見せ、サードスタメンを獲得。 中台(23)は確実性のある打撃が持ち味の期待の若手。守備は発展途上で一塁を守ることが多い。 青柳(32)は俊足巧打、華麗な守備が持ち味。遊撃または二塁スタメンをものにしている。 正捕手・古川(21)は強肩とフィールディングが自慢だが、昨シーズンのOPSが3割スレスレと悲惨の一言。バイプレーヤー高浪(28)がマスクをかぶる機会も多い。 里村(27)は大平なき後、南方のいない生え抜きシャークスで唯一の先発を務める。直球と切れのある横変化が魅力。 大平(42)は衰えを理由に引退を選択。穴埋めに二軍から昇格した遅咲きのセットアッパー三島(33)は、球界屈指の制球力とシュートを中心とする多彩な球種で早くも活躍し、勝利の鍵を握る。三島の活躍は、彼を二軍に幽閉していた投手コーチの解任騒ぎまで引き起こしたとか。 スクリューボールが売りの左腕・桝渕(29)は、技巧派にしても残念な制球・球威が問題。三島入団後はこのチームですらほとんど出番がなくなり、戦力外候補にまであげられている。 リリーフ澤井(25)は速球とフォークで勝負する本格派。三島入団後、クローザーの地位は明け渡したものの貴重なリリーフの地位を守る。 実評価 打撃力 ☆ =皆非力で話にならない。完全試合の献上も頻発する。 機動力 ☆ =対内野三人シフトなら内野安打が出るかもしれない。 投手力 ☆ =皆持ち味も少なく内容は簡単に読み打ちされるレベル。 内野守備 ☆ =適正も低く肩も弱いので内野安打が頻発する。 外野守備 ☆ =適正も低く肩も弱いので二塁打が頻発する。 とにかく弱いチームで、CPUにも勝ちにくい。一応投手力>打撃力なので一点を守りきる展開になる。 主要打者である生駒、藤代、大津、中台、青柳で犠打と犠飛を交えて繋げば2点ほどは狙える。 投手陣は里村、三島、澤井はタイプが皆違って継投がわりと上手くいく。桝渕は三島の劣化兼ダイ野最下位投手。 特に三島は平均以上の素晴らしい能力を持つのでここぞというときに登板させよう。 スタミナこそ無いが隼の橋爪のような配球で攻めていきたい。 バックが不安なので意識して投げることが大切である。 このチームで勝てるようになれば真の上級者といえるだろう。 各投手考察 生え抜きシャークスの目玉と言えば打撃よりはほんの少しだけ強力な投手陣。使いこなせるよう各投手の特徴をまとめてみた。 能力値表 選手名 利き手 速度 制球 体力 カーブ フォーク シュート 里村 右 7 6 6 7 3 6 三島 右 6 9 4 6 6 8 桝渕 左 6 6 4 4 4 7 澤井 右 7 5 3 3 7 2 里村 生え抜きシャークスの頼もしいエース。キレがある直球、変化量で打者を圧倒する横変化、 まさかくるとは思わないフォークと球種も豊富で、南方二世を自称する。 コントロールもそこそこなので、ライン際に変化球を投げ、たまに放るストレートで打者を翻弄していきたい。 三島 生え抜きシャークスの守護神。球界屈指のコントロール、超抜群のシュートとカーブにフォークと 豊富な変化球で、橋爪二世を自称する。 思いどおりに投げられるコントロールで凡打の山を築く。 桝渕 生え抜きシャークスのセットアッパー。7という超驚異的変化をするシュートに、 微妙な変化で打者を混乱させるカーブ・フォークで、笹原二世を自称する。 シュート中心に、ストレートも交えさせて投げれば試合展開を上手くつなげる。 澤井 生え抜きシャークスの中継ぎ。チーム一の剛速球、チーム一のフォークで 見逃し/空振り三振を奪い、雑賀二世を自称する。 とにかくゲージマックスを狙って投げればよい。確実にストレートが入るコントロールも。 各打者考察 勝利のためには、戦力になるバッターをチャンスに持っていくようにせねばならない。ここでは、選手の打者としての使い道を模索する。 主力打者 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 生駒 両 6 6 6 7 藤代 左 6 6 6 6 高浪 右 6 4 6 6 考察 基本的にバランスが取れており、最も打率を稼げる3人だろう。生駒・藤代は通常チームで使用されていてもおかしくない程度の打力である。高浪はヒッティングの数値に物足りなさを感じさせてしまうかもしれないが、長打・巧打のバランス上、意外に先の二人にそこまで劣らぬバッティングを見せてくれる。 使用 打者を進めたり帰還させるのは他の打者でも出来るが、四球が滅多に出ないこのゲームでは、出塁だけはごまかしが効かない。とはいえ、ある程度はアウトカウントを消費せずにバッターを進めねばならない。よって、一番、三番、四番、九番などに配置するのが得策か。特に、左打ちの藤代と両打ちの生駒は、一番に据えて三安を狙うのも効果的。 代打の切り札にしても良いが、全員守備も高い水準でこなせるので、非効率かもしれない。 ミート打者 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 大津 右 5 7 4 6 中台 右 5 7 5 5 考察 高いヒッティング値を持つ打者。ミートがうまく、芯打ちしやすい。ただしノーパワーのため、内野を超えるかどうかは打ち方や運にも依存する。 大津は走力もそれなりで、引っ張れば内野安打も視野に入る。ただしあくまで基本は芯打ち、外野へなるべく打ち込みたい。 中台は巧打が5のため、大津よりも芯の打球が内野を超えやすく生え抜きでは屈指の打率を誇る。つなぎの四番としてランナーを返していきたい。 パワーヒッター 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 蛯名 右 7 3 4 4 立原 右 7 2 4 2 花田 右 7 2 3 3 長打7を誇る頼れない大砲たち。基本的にほとんど真芯で打たないと詰まりになり、とてつもない鈍足のため内野安打も期待できない。下側の芯打ちならばヒットになる点が投手の打撃よりも優れている唯一の点と言えよう。 蛯名は最もましな能力を持ち、守備も良いためスタメンに入ることが多い。多少は真芯でとらえやすく、さらに角度がいいとHRも狙える。長打7を生かすべく、やや下側の真芯をねらって打ちたい。 花田はミートが悪すぎて打撃に使うのは難しいが、内野守備力の高さが魅力。守備重視やパワー重視オーダーで起用もあるか。 立原は生え抜きシャークスでも戦力外候補の筆頭。守備固めにすら使えない能力で、存在意義が問われている。パワー重視オーダーまたは驚異的な腕前の持ち主でもない限り、投手への代打に使うくらいか。 巧打者 選手名 打席 長 ヒ 巧 足 市村 左 5 4 7 6 青柳 右 5 4 7 7 古川 右 4 3 6 4 小技に優れる打者たち。低ヒッティング高巧打のためわりにカットが出やすく、相手投手のスタミナが少ない場合は粘り勝ちも見込める。また市村、青柳に関しては巧打のおかげで芯打ちができれば内野を超えやすく、ノーパワーぶりのわりに打率は高めの傾向。 市村は数少ない左打者なので、左が得意な人はセカンドスタメン起用もあるだろう。走力もそこそこで内野安打が狙える。 青柳の場合は俊足があり、内野安打が狙いやすい。 古川は投手に毛が生えた程度の打撃力しかなく、巧打も6であるためほとんど機能していない。バントが多少やりやすくなる程度で、長打4が内野越えを、ヒット3が芯打ち狙いを難しくしている。捕手時は自動アウトが投手に加え一人増えたと考えるしかないだろう。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 生駒 内or外 内6、外6 6 チームトップレベルの俊足で打線の軸である。両打ちで内野安打も視野に入る。 藤代 内 6 6 こちらもチーム最高峰の強打者。守備も及第点。 青柳 二or遊 7 6 チーム最強の内野守備を誇る。打撃も技巧派かつ俊足。 高浪 捕or内or外 内6、外6、捕6 6 どこでも守れる超ユーティリティープレイヤー。確実な打撃も。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 高浪 6 6 捕安が起こるが、バランスの良い打撃が光る。 古川 7 7 セーフティーバントを許さないホームの番人。打撃は悪いので守備固めに。 内野手候補 選手名 適正 肩力 考察 市村 6 5 高い巧打。弱肩が欠点。 藤代 6 6 素晴らしい打撃。守備も良い。 大津 6 6 ミート打者派。守備も良い。 青柳 7 6 守備の神様。打率も高く、遊撃or二塁スタメンで。 花田 6 6 打率は高くないが、パワフルな打撃でランナーを返す。守備も良い。 中台 5 5 ミート打者派。守備は心配なので一塁へ。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 生駒 6 6 チーム最強かつ俊足打者。守備も良い。 蛯名 6 7 数少ないホームランが打てる打者。守備も豪肩で進塁を阻む。右翼で。 立原 5 5 打率は低く、守備も少し足りない。パワーで補えるか。左翼で。 高浪 6 6 守備重視や固めで古川を捕手起用するときに。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:古川、一:中台、二:大津、三:藤代、遊:青柳、左:高浪、中:生駒、右:蛯名 スタンダードなオーダー。最低限打てる生駒、藤代、大津、中台の4人が相手を打ち崩す。守備も安定。 打撃重視型捕:高浪、一:中台or花田、二:大津、三:藤代、遊:青柳、左:立原、中:生駒、右:蛯名 悲惨な打撃の古川を下げ、立原を外野に起用したオーダー。セーフティバントとレフトへの二塁打に注意。 一塁はHR重視なら花田、打率重視なら中台を。 守備重視型捕:古川、一:花田or市村、二:大津、三:藤代、遊:青柳、左:高浪、中:生駒、右:蛯名 一塁に市村か花田を起用し固めるオーダー。生え抜きシャークスの数少ない長所である、一塁に適性6を置きやすいというメリットが生かされる。中台は打てるので代打起用を。 これ以前のコメントは、コメント/生え抜きシャークス 戦闘打者バグやねえ - 名無しさん 2017-06-06 20 16 47 古川(4,3,6,4)でも場外HR打てた。CPU強い相手。 - 名無しさん 2017-06-10 16 33 48 対CPU強い@像に15-1で勝ったけど、相手投手をスタミナ切れにするしか勝ちパターンが作れない・・・ - 名無しさん 2017-06-12 01 04 31 生え抜きvs生え抜きでやってて、3回表の相手の攻撃、1死2.3塁になったから中台を敬遠すると、古川の代打にヴェラスケスが出てきて負けた - 2塁は俺の物 2017-06-16 10 19 58 それは生え抜きなのか……? - 名無しさん (2018-11-18 10 04 50) 生え抜き鮫VS強いCPU とかいう武者修行 - 名無しさん (2019-05-19 19 50 15) 生え抜き+準スター(仁科、ゲイナー、三島)はよくやる - 名無しさん (2019-08-14 12 20 39) ↑9それでオーダー組むとすれば19大木→高浪、28生駒、32太田古川、47→43佐藤、53→57加藤、66蛯名、75大津、84青柳、91澤井→岡村→平山→里村→桝渕みたいな感じかな - 名無しさん (2020-07-29 19 29 50) CPU弱いですら引き分け - 放蕩息子 (2020-09-22 07 46 31) ワイは相手「強い」でもCPU戦は安定して勝てる。青柳がカットして球数稼げるから。あと甘い球を生駒中台らでブシューン - 名亡しさん (2020-09-22 09 00 07) 名前
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基礎データ ブランド名 伊藤忠アーバンコミュニティ 会社名 伊藤忠アーバンコミュニティ株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 不動産管理 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/05/01 特記事項 グループ会社伊藤忠商事株式会社 伊藤忠ハウジング株式会社 伊藤忠都市開発株式会社 イトーピアホーム株式会社 株式会社センチュリー21・ジャパン ADインベストメント・マネジメント株式会社 基礎データ特記事項 伊藤忠アーバンコミュニティ2009年4月19日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 04/30 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 伊藤忠アーバンコミュニティ 2009年4月19日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 04/30 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事162 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1239024603/851 851 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 56 44 ID pahDSys80 487 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/04/30 23 53 31 ID WgvDdaPB メールのお返事ですv 伊藤忠アーバンコミュニティ(株)→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年4月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月の毎日jpに広告を出していた企業15-31 2011年3月29日の毎日朝刊 広告一覧 伊藤忠商事 問合せ結果分野別一覧その4 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
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シャーマン クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2000以上、DEX…ACE以上、熟練度…NT以上 補正…攻+2 防-2 避-1 命+3 魔法攻撃強化 自然界に宿る精霊たちの声を聞くことができる者。風・炎・大地・水の四大エレメントを源とした、あらゆる種類の魔法を使うことができる。その能力は生まれ持った素養によるところが大きい。 アイコンはユフィール
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 ウガジン 『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』うがじん てるあき。霊能者の学校「恐山商業高校」サッカー部主将であり、学校内でも特に高い霊力を持つ。必殺シュートはうらめしやシュート。 オズヌ 役小角。飛鳥時代から奈良時代の呪術者。修験道の開祖でもあり、二体の鬼(前鬼、後鬼)を従えていたという。 カ行 コウタロウ 『式神の城』玖珂光太郎。主人公。式神「ザサエさん」を操る。 コール 『シックス・センス』コール・シアー。幽霊が見える少年。 コヨーテ ネイティヴ・アメリカンにおけるトーテム(動物神)。自らを通して人間に神々の言葉を伝え、時には神としての力を振るうが、人間が無制限に増長しないように、その内容を歪めてしまうトリックスター。 サ行 シラルム 『死せる神の島』パーティ一行に加わるシャーマン。精霊を操って戦う。 スバル 『東京BABYLON』皇昴流(すめらぎ・すばる)。陰陽師の家系、皇(すめらぎ)家の13代目当主。実力は歴代でも随一だが、精神的には繊細。 セイメイ 安倍晴明。平安時代の陰陽師。 タ行 タケル 『仮面ライダーゴースト』天空寺 タケル。主人公。仮面ライダーゴーストに変身し、英雄の魂と力を宿した「眼魂」を使う。 ナ行 ハ行 マ行 マッドマン 『ワールドヒーローズシリーズ』パプアニューギニアのシャーマン。胴体を覆うほどの巨大な仮面を着け、精霊『アドン』『サムソン』を従えて戦う。2作目から登場。 ヤ行 ユルグ アフリカ大陸ドゴン族の信仰で、無秩序を体現するトリックスター。自らを通して神々の計画を占い師に教える。 ヨウ 『シャーマンキング』麻倉 葉。主人公のシャーマン。 ラ行 レイ 『ファイアーエムブレム 封印の剣』クラスはシャーマン。双子の兄ルゥは魔道士。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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チーズ ウォッシュタイプ(モン・ドール ピエダングロワ ポンレヴェック ラミ・デュ・シャンベルタン エポワッス? アフィネ・オシャブリ? リヴァロ ) シェーブルタイプ(セルシュール・シェル? サントモール・ドゥトゥーレ・アフィネ ヴァランセ クロシェット? シャロレ? バノン? クロタン カべクー ペラルドン ローヴ・デ・ガリッグ? タランテー ピコドン ロカマドール マホレロ? パルメロ? ブイゲット ペルシエ・ド・ティーニュ? グランハ・テイソル ブシェット・ド・バノン? トメット・ド・シェーヴル・ボージュ? ペシェゴ? ロマラン マコネ? カタル) 白カビタイプ?(カマンベール・ド・ノルマンディ? ブリー・ド・モー? パヴェ・ダフィノア? サンタンドレ? モタンシャランテ? シャウルス? ヌーシャテル ホワイトキャステロ? クロミエ? ブリアサバラン・アフィネ?) 青カビタイプ?(ゴルゴンゾーラ? フルムダンベール? ロックフォール? スチルトン? ババリアブルー? カブラレス? カンボゾラ? ブルー・ド・ジェクス? ブルー・デ・コース? ブレスブルー? シャロップシャーブルー? モンブリアック? クロジエブルー? ヴァルデオン?) フレッシュタイプ?(さくら? クリームチーズ? モッツァレラ・バッカ? モッツァレラ・ブッファラ? モッツァレラ・リコッタ? カッテージ? マスカルポーネ? フロマージュブラン? フロマージュブラン フェセル? ロンドレ・ノア? スカモルツァ・アッフミカータ) ハード・セミハードタイプ?(ゴーダ? チェダー? ボーフォール? エダム? ミモレット? アボンダンス? モンターズィオ? スプリンツ? アッペンツェラー? アズィアーゴ? テット・ド・モワンヌ 飛鳥の蘇 イディアサバル? カチョカバッロ?) 売れ筋ランキング 1位 ウォッシュタイプは、モン・ドール シェーブルタイプは、プリニーサンピエール? 白カビタイプ?は、ブリー・ド・モー? 青カビタイプ?は、フルムダンベール? フレッシュタイプ?は、モッツァレラ・ブッファラ? ハード・セミハードタイプ?は、チェダー? 種類をお調べの上、投稿してください。 宜しくお願いします。 モン・ドール 一風変わったチーズです。重さ約500g~2kgほどでしょうか、匂いはかなり強烈で部屋中匂いが漂り、味は匂いに反して味は穏やかで優しい口当たり、ミルクのコクが口いっぱいに広がり(まぁ少々塩っ辛さがありちょうどいい口当たりですが)まろやかです。是非味わうべきだと思います。合う物(蒸かしたじゃがいも、辛口ワイン等)です。 -- 責任者 (2007-07-12 16 29 33) ラミ・デュ・シャンベルタンは、エポワッス?等のチーズの友であり旨さバツグンです。 -- 責任者 (2007-07-12 16 32 34) 依卒削除 http //www.wezard.net/audio/sl28.asx -- 名無しさん (2007-07-13 17 23 30) http //www.wezard.net/audio/sl17.asx -- 名無しさん (2007-07-13 17 23 54) 名前 コメント
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たった一つの命を捨てて 生まれ変わった不死身の身体 鉄の悪魔を叩いて砕く キャシャーンがやらねば、誰がやる + 担当声優 西川幾雄 『新造人間キャシャーン』、『タツノコファイト』 草尾毅 『キャシャーン』 古谷徹 『キャシャーンSins』 小野大輔 『タツノコ VS. CAPCOM』 斉藤壮馬 『Infini-T Force』、『劇場版Infini-T Force ガッチャマンさらば友よ』 タツノコプロ制作のアニメ『新造人間キャシャーン』の主人公。本名は東鉄也。 勘違いされ易いが「人造人間」ではなく「新造人間」である。 2004年公開の実写映画版では伊勢谷友介氏が演じた。 ちなみに小野氏と伊勢谷氏は後にそれぞれTVアニメ版・実写版『ジョジョの奇妙な冒険』で空条承太郎役を演じている。 アニメ第1話 設定 ロボット学者だった東博士の開発した公害処理用ロボットBK-1が落雷の影響で暴走。 公害を撒き散らす人類を駆除し、地球を守るため、ブライキング・ボスを名乗って人類に叛旗を翻した。 ブライキング率いるアンドロ軍団を前にして、為す術もなく追い詰められていく人類……。 遂に博士の息子である鉄也は、人間としての命を捨てて、ブライキングとの対決を決意する。 壮絶な運命へと身を投じた鉄也は、ロボット犬フレンダー、かつての恋人ルナと共に、アンドロ軍団へと闘いを挑む。 人間を融合させる事で完成し、驚異的な力を発揮する事のできる「新造人間」キャシャーンとなって……! (つまり本作で「人造人間」と言ったらアンドロ軍団の事を指す) 『科学忍者隊ガッチャマン』に続くタツノコSFヒーローとして生み出されたキャシャーンであったが、 人間である事を辞めてまで人間のために戦う彼の運命は、子供向けアニメとは思えぬ程にハードであった。 優しい両親、愛しい恋人、幸福な人間としての生活を捨てて新造人間となった東鉄也は、どんなに望んでも決して人間には戻れないのだ。 そして更にキャシャーンは物語の後半、アンドロ軍団の手により「機械の身体」である事を暴露されてしまう。 人類の敵であるアンドロ軍団と同じ存在──キャシャーンは、ヒーローでありながら人々から排斥されるようになってしまう。 それでもなお、孤独に戦い続けるヒーロー像は、子供にこそ受け入れ辛かったものの、今日に至るまで多大な影響を及ぼした。 なお、キャシャーンという名前には「未来への財宝(キャッシュ)を捜す者」という意味があるのだが、 同時に「ガラスが割れる音」でもあり、割れたガラスが直らないように、彼もまた人間には戻れないという事を示している。 断じて華奢だからというわけでない。『タツカプ』で蒼鬼に勘違いされてるけど スポンサーの倒産という番組とは全く関係の無い事情で急遽短縮が決定してしまい、ラストは突然開発された新兵器でアンドロ軍団が全滅、 という唐突なものになってしまったが、こういう場合にありがちな初期設定を投げ捨てるという事は皆無であり、 最終回に至るまでキャシャーンの「人間に戻れない」「たとえアンドロ軍団を倒しても、もう人間達の間には戻れない」という悲哀は徹底されていた。 また、2004年公開の実写映画版『CASSHERN』においては、原作とはベクトルは違うものの、戦争によって引き起こされる悲劇、 残された者の憎悪や救われないキャシャーンの境遇など、こちらでも徹底した悲哀が描かれている。 加えて本来は実に4時間をも超える内容が当初は予定されていたものの、上映の尺関係か、 編集での短縮シーンが非常に多い事や初見で理解し難い唐突なラストなど、ある種の共通する部分があったりする。 + 実写版『CASSHERN』解説 本作の舞台設定はアジアに誕生した超大国が全世界を支配しているが、各地でテロが頻発し、軍部は若者を戦地へ送り込んでいるというもの。 その中で軍部の依頼により「新造細胞」の研究に没頭する父・東博士に反発した鉄也は、婚約者・ルナに別れを告げ、志願兵としてテロ鎮圧に赴く。 しかしそこで少数民族の虐殺を命じられ、自分の行いに呆然としながらも生き残った赤ん坊を助けた所、仕掛けられたブービートラップで戦死してしまう。 時を同じくして新造細胞培養層に落雷が直撃、生まれたブライ達新造人間によって妻・ミドリを誘拐された東博士は、 親友でもあるルナの父親、上月博士の反対を押し切って鉄也の遺体を新造細胞の培養槽に浸し、彼を新造人間として蘇生させる。 望まずして蘇った鉄也は、周囲の惨状、父の所業に絶望し、母を連れ去ったブライを憎悪しながらも、上月博士の言葉を胸に足掻き続ける。 「君が背負うべき運命はあまりに残酷だ。だが、これにも必ず意味はあるはずだ」 やがてアンドロ軍団との戦いで傷付いた鉄也は、ルナと共にかつて自分が虐殺を行った少数民族の居住区に辿り着く。 そこで過去の行いを懺悔した鉄也は、今度こそ争いを止める事を決意する。少数民族に言い伝えられる守り神──キャシャーンとして。 本作は単純な反戦というよりも、「憎悪の連鎖による戦いをどうすれば止められるのか」というテーマが、強く打ち出されている。 妻ミドリの病を治療するため新造細胞の研究に没頭する東博士、その東博士に反発して戦地に赴いた結果として虐殺を働き死を迎える鉄也、 その鉄也の虐殺の犠牲者達によって生み出された新造人間達、新造人間に妻ミドリを攫われた東博士と、蘇生させられた鉄也……。 そうした延々と続く憎悪の果てに、争いを止める事を決意する鉄也なのだが、そんな鉄也を前にして狂気にかられた東博士は、 鉄也の目の前でルナを殺し「お前だって愛する者を蘇らせたいだろう」と彼に新造細胞の存在を認めるよう迫るまでに至ってしまう。 ついに鉄也は父を手に掛け、そしてブライの遺体に懺悔し、ルナの遺体を前に慟哭する。 だが、そんな鉄也を救ったのは、宿敵であるブライだった。 誘拐したミドリの温もり、そして自身の仲間の死を看取ってくれたルナの優しさに触れていたブライの遺体から流れた血は、 ルナの亡骸に再び命を与え、彼女を蘇生させたのだ。 愛する人と再会した鉄也は、ルナと抱き合いながら、憎悪の連鎖と戦いを終わらせる方法にようやく気が付く。 「僕らはまず、許し合うべきだったんだ」 真の意味で「キャシャーン」の化身となった鉄也は、ルナと共にその身を稲妻に変え、人々の魂を導いて平和な世界へと旅立つのであった。 ……という内容なのだが、前述の通り尺の関係上カットされた部分や、幻想的な演出などで、正直難解な映画となっている。 また公開当時は『デビルマン』の負の影響もあって、原作と大きく改変された事で酷評に晒されてしまった。 一方でその映像美やアクション、音楽、独特の世界観、俳優陣の熱演などは評価される声も高く、興行的成功を記録している。 そのため決して駄作の類ではなく、「賛否の分かれるヒット作」と評するのが適切な所だと思われる。 興味のある方は是非一度見て頂きたい。 2008~2009年に放映された『キャシャーンSins』におけるキャシャーンは他とは異なり、 ブライキンボスの部下として造られたロボット(=人造人間)である。故にこの作品での「キャシャーン」は本名。 ブライキンボスの命令により本編開始前に救世主ルナの暗殺に成功するも、 ルナの力の影響で文字通り不死身の体となってしまう(原典の方はあくまでも比喩表現)。 地球全土が荒廃してロボットでさえ滅び(全身が朽ちて(錆びて?)くる)が避けられないこの世界では、 人間からは恐れられ、ロボットからは不死身の力を狙われる孤独な存在である。 ただ、ラストでは世界も彼も救われる事を予感させる描写が成されており、歴代キャシャーンの中ではハッピーエンドな方である。 なお「Sin」とは「原罪」という意味。つまりこいつと同じ。 その他、タツノコプロのタイムボカンシリーズOVA『タイムボカン王道復古』へゲスト出演した事もある。 ちなみに相棒の犬ロボットのフレンダーは、カー・ジェット・マリンなど様々な形態へと変形し、キャシャーンをサポートするのだが、 このギミックは子供達に喝采を持って迎え入れられた。*1 これを受けてか『破裏拳ポリマー』では主人公(強化服を着た人間)自身が変形する様に。 一方でSins版のフレンダーに変形能力は無い (そもそも原典のフレンダーはキャシャーンのサポートの為に造られたのに対し、Sins版のフレンダーは貰い物である)。 格闘ゲームにおける性能 格闘ゲームには『タツノコファイト』と『タツノコ VS. CAPCOM』に登場。 『タツノコファイト』では、ガードさせても五分な多段ヒット技「電光パンチ」をひたすら振ってるだけで割と戦えるキャラ。 それ以外やる事が無いという噂もあるが、これでゲージを溜めれば飛び道具超必殺技「超破壊光線」も撃てるのでまずはとにかく電光パンチ。 なお相棒(愛犬?)のフレンダーは戦闘前デモや超必殺技などで出てきてくれるものの、主に別キャラであるルナのストライカー、 ていうかパピーとして活躍。喰らい判定すらルナではなくフレンダーにあるという、もうキャラ名「フレンダー」でいいだろといった有様であった。 『タツノコ VS. CAPCOM』では、「破壊の電光」なるキャッチコピーで登場。 フレンダーを呼び出す必殺技はノーコストの割に拘束時間が長めな上、呼び出し時の隙も少ないという高性能。 その一方で本体性能は大人しめであり、コンビネーションの精度が強さに直結するキャラと言えるだろう。 …と、まぁ普通のゲームならそんな評価だったかもしれない。だがこのゲームは『タツカプ』である。 キャシャーンは通常技が短く重く、機動力も高くはないため、逃げを追う性能、攻めの持続性に欠ける。 「触られないように触る」が殊更重要な『タツカプ』ではかなり厳しい性能と言えるだろう。 しかし一方でキャシャーンは「一度触られたら本当に危ない」と恐れられる超一発屋でもある。 主な原因は空中から急降下する「流星キック」の存在。これにはダウン追い打ち属性が備わっており、これを当てるとダウンしている相手を起こす事ができる。 その上でパートナーやヴァイタルソースを消費して技をキャンセルする「バロックコンボ」を活用する事で、 ダウンしている相手に再びコンボを繋ぐ事が可能になるのだ。 これらによって、連続技をカットして相手をダウンさせるシステム「メガクラッシュ」から即死級のコンボ、または(パートナー次第で)永パに移行可能。 ゲージ回収力も凄まじく、大幅に有利な状況を作りながら相手を殺す事ができる。 更にキャシャーンが相手を倒した場合、交代動作にフレンダー重ね>タメ電光パンチのガード不能連携が可能。 前述のゲージ回収力も相まって、一瞬で2キャラ倒し切る爆発力のあるキャラである。 …とは言うものの、初期は上位陣の立ち回りが鉄板すぎてワンチャンが果てしなく遠く、 パートナーありきの爆発力のためランク的には中堅とされていた。 ただし研究が進んだ現在では、追撃可能で浮かせる上レバー操作で上中段と下段ガードポイントを切り替えられる中段技「カタパルトニー」の存在により、 正面から殴りに行くと逆にコンボを受ける事となり、また何とかエリアルに持ち込んでもメガクラッシュからコンボが入るため死角が無くなり、 評価は最高ランクに達している。 え?パートナーありきの弱さはどうしたかって?わざと殴られればヴァイタルソースできるんでバロックを使えばよし。 あとメガクラッシュは体力の一部をヴァイタルソースにするからどんな状況でもコンボを繋げない状態が無いので問題無し。これは酷い。 某店の上級プレイヤー曰く「キャシャーンは色々な技がズルい」との事。 だがしかし、そんなやりたい放題やっていたのを開発部は重く見たのか、 『タツカプUAS』では流星キックで相手を起こす事ができなくなってしまい、コンボが伸びなくなってしまった。 他にもカタパルトニーのガードポイントが下段を守れなくなったり、タメ電光パンチのタメ時間が長くなり、 アシストを併用しないと交代動作に重ねられなくなったなど、様々な点で弱体化を施された結果、今現在ではランクが大きく下がっている様子。 あまりの下がりように「キャシャーンでやる事が無くなってしまった」と憤慨する人もいたり。 余談だが、『バトルクロード』において大山正道が、 サイボーグ(D-9F型、T-8P型)に対する勝利メッセージでキャシャーンの名前をそのまま引用している。 また、格ゲーファンには二階堂紅丸の「フライングドリル」「雷靭拳」「雷光拳」の元ネタの人、と言った方が通じるかも知れない。 ニコニコ動画におけるキャシャーン 「キシャ――ンッ! カシャ――ンッ! ク―シャ――ンッ!!」 や~まだッパ~~ン! 他には「ジャガーマンシリーズ」の派生作品「仲良し三人組(けものフレンズ)」の一人として登場。 主な内容はデビルマンとタイガーマスク(のマスク)とチームを組み、セルリアンと戦ったりタイガーマスクの口でピーマンを製造するなど、 ジャパリパークを舞台にどっかんばったん大騒ぎする日常系アニメのような何かである。 本来のセリフを編集して喋らせるロイド系と呼ばれる動画の一つなのだが、 他のロイド系とは異なりこのシリーズはオープニングテーマの歌詞を編集して喋らせているのが特徴。 そのため、視聴者からは主題歌のフレンズと称されている (ちなみに歌っているのはキャシャーンの声優である西川氏本人ではなく、ささきいさお氏)。 キャシャーンの主題歌は終始激しい曲調のため、行動的でテンションが高く沸点の低いキャラ付けになっている。 「観るかー!」 MUGENにおけるキャシャーン Rikard氏により『タツノコファイト』のドットを使用した「KYASHAN」が存在していた。 現在は氏のサイトが消滅しており、残念ながら正規入手不可。最終的な完成度は70%。 「パルサーキック」やオリジナル技の強「エルボークラッシュ」で浮かせた後に弱「電光パンチ」で追撃し、 さらに超必殺技「ムーンビーム」で拾うといった連続技が狙えるが、コンボ補正以前に素の火力が良心的すぎてちっとも減らないのが悲しい所。 単体キャラ以外では、ムシム氏製作の千賀式ジャガーのとある特殊ヤラレで上記の仲良し三人組が登場。 タイガーマスクを身代わりにしたと思いきや…。 出場大会 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ステータス付きMUGENランセレバトル オールスターゲージ増々トーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている ゲージ増々タッグトーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オリジナル意気合い愛カップ 更新停止中 やはりヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 *1 『ロックマン2』にも同名の犬型ロボットが登場する。 見た目も本家のフレンダーをデフォルメ+巨大化したような姿をしているが、ロックマンめがけて火を吐くだけで変形はおろか移動すらしない。 だが、後の『ロックマン3』以降に登場する愛犬ロボのラッシュには飛行型のラッシュジェット、水中用のラッシュマリンへの変形機能が付いており、 『MVC』ではドリル戦車にも変形、遂には合体するまでに至った。
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アルルが連れている謎の生き物。 額の部分からはビームを放つことができるらしい。 「はらはらコース」で特定の条件を満たすと使用可能になる隠しキャラで、その場合は 漫才デモも少しかわった感じになる。 キャラクタータイプ:バランス重視タイプ 組みぷよ:2、3、●、2、4、3、2、●、2、3、4、2、●、3、2、4(合計46ぷよ) 「はらはらコース」で条件を満たすとSTAGE8でポポイと交代して登場。 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 7、9、17、21、28、46、76、117、154、233、275、282、337、396、439 ※:「中辛」以降の難易度では数値より減少します。 ボイス キャラクター選択:ぐっぐぐー 通常1:ぐぅ 通常2:ぐぐー 通常3:ぐっぐぐー 通常4:ぐー 強化:ぐーぅー フィニッシュ1:ぐぐぐー フィニッシュ2:ぐーぐぐー フィニッシュ3:ぐぐーっ フィニッシュ4:ぐっぐぐーっ フィニッシュ5:ぐーぐぐーぐー フィーバー突入:ぐっぐぐぐっぐぐー お邪魔(少):ぐーぅ! お邪魔(多):ぐーぐぐー! 勝利:ぐっぐぐー! 敗北:ぐぅぅぅぅ…… フィーバー成功:ぐっぐぐー フィーバー失敗:ぐぇぇ……
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第11回ぷらんと収獲! れぽーたー兼すとーかー(*´∀`*)にこ 僭越ながらにこが報告させていただきますよー!お手柔らかによろしくおねがいします(´・○_・`*)ノ 今回の参加者は、撫子さん、のわーるさん、ラミさん、レミさん、るるさん、にこさんの6人でした。 みんなかっこいいね! さてはて、ポタを抜けた先はー…… 炭鉱! のわーるさんとはここでお別れです。おつかれさまでした! ユニークを発掘しているラミさん。 オパールに囲まれている撫子さん。 亜音速のレミさん。 パン祭りのるるちゃん。 にこさんはレミさんストーキングしたり、ラミさんの周りうろちょろしたり、るるちゃんの邪魔したり、 撫子さんに構って貰おうと必死でアピールしたり忙しかったです。ふう・・・(*´∀`*) 残り1分!ってなると本気で狩りだす不思議。 わたしは今回も残念な成果というか葉っぱだらけでしたけれど、みなさんアレだったみたいですよ。 う、羨ましくなんてないんだからね(´。∀゜`) でも次回ぷらんとの際にはるるちゃんとにこさんに幸運を10割ほど分けてあげてね! 集合写真は50枚程連写したのですが炭鉱内で全然撮って無かったしょんぼり。 炭鉱カメラマンへの道は険しいのかー。 次回は大勢集まるといいなぁと夢見つつこの辺りで。 おしまい! なんだかすっごい見にくいよ!
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シャタビシャー キシュク(3)の別名。
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マチーシャー メダロット一覧 ⇒ ま行 - 5 ドクター型メダロット(DCT) 登場作品 5 マチーシャー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 名前の通り町医者をモチーフにしたメダロット。 白衣をまとい、聴診器と額帯鏡を身につけて、ファーストエイドの準備万端。 右腕の懐中電灯で索敵してから、左腕のプレス注射器で狙い撃つ。 イタクナーイ…わけがないだろ! ED後のヒコオとのロボトルでなぜか入手できてしまうパーツ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ピカリンナース 一緒に診察するナース ホーリーナース 注射器同業者 ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5カブトバージョン しょうねん?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「マチーシャー」(男) 頭部 ドレドーレ DCT-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 19 0 4 8 速度 せっち ファーストエイド グー 右腕 ハイアーント DCT-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 50 9 16 11 3 14 速度 まもる 索敵 グー 左腕 イタクナーイ DCT-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 22 15 15 7 8 速度 ねらいうち プレス グー 脚部 オーシンスリッパ DCT-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 26 28 44 5 8 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 5